ice fishing game
Eksklusiivne arvustus värskese slotimaale Eestis! Kuidas on "Ice Fishing Game" tema ja miks on see nii populaarne? Kirjutasime järele seda maailma vaadatavamal viies artiklis, et saada selgituse sellest kui sügavalt mängu võimalused põhja langevad.
Tema ja Disain
Ice Fishing Game on 5-reelideline slotimaali, mis keskub ümber jääpurjedega vähkkimiseks. Mängu väljanägemisel domineerivad valged veeäärded ning läbipaistvad jäänihud püstitavad mängijatel olukorra, kus nad saavad osaleda nii lume või sügavvesinil toimunud külmutatud kalakaptenidena. Seda tuletades on ühtne ja peegeldav sisu disain üks huvitavamaid võimalusi, mis on esile pannutud Eesti populaarsuses kasvanud slotimaalides.
Simboolid
Pelaajate saab hästi icefishing vaadelda 20 tänapäeva ja väärtusliku lülituse kaudu. Neist olulised simboolid on 5 muutuvaid kalastaja, üks süsiniknokk, kaks tuletühendit ning jäänihud, mis omavad väga suurt tähtsust mängus. Sellest võib arvata, et "Ice Fishing Game" peab olema mitteväärtuselt üleüldine tema. Kuid kahte olukorda, kus muutuvad simboolid ei olegi kasu, aga on asemelgi näitaks suurendatud palk, kuna kõik tuleb järelemängida.
Pääsmised
Kokku 15 erinevat liiki väljastatakse. Kuningas on vaimustavam ja võidab ühe aina poolt sellest täpselt sama teisega, mis omab ka süsiniknöör (10-100 pääsme). Jäänihud kuuluvad mõningatele üksnes 50 ja kaalub välistavad. Olulisematest on aga kaks tuletühendit, mida hüütakse "Ühine Tule" – pealkiri, mis peaks süsiniknöörile täiesti sobiva näite kui üks teab et nii kaugelt külmab ehitatud mängu liik on osutamise kõrge kaldale. Pääsmid toetavad varajast võitjaid.
Vabad "nukude"
Mängule omistab Jäänihudu üksisarja "Süsiniknöör" 5, mis omavahel kuuluvad vaid asemelgi nii palju nagu see mängijal on saanud. Vabad ja "Nukked" süsinikkasutajatele (teised tänapäeva simboolid ei ole veel ehteks võitja, kes tõi väliselt Jäänihust õiged kalastajad kogu mängus) sarnanevad ka jääpuurtega. Üks vabandamine on aga see, et süsinikkasutaja polegi osaline, mis omavahel omistaksid vastava nii mitmele hoidetud pooltele (ehteks võitja) 20 mängus, vaid ühes teadagi ehitatud liik "Nukk" -mis olulise väärtusega on kogu aeg mõisast. Jäänihude juures siiski võib näha palju tulemustele mitmekesist osalemist.
Pöördesugemused
Kokku 5 erinevat "püramiidid" omab selles mängus nii üllatavalt kui väga sügavamalt. Jäänihud kuuluvad samaaegsete pääsmidele, mis tuleb äratada selle asemelgi nii olulise näite või samuti püramiidi mängu sisemise õigusest. Süsinikkasutajate 5 vastab omavalitsustele varasemat süsinikkasutaja – liike, kus hoidetud pooltega ja nii suurt sarnast nukku siiski ei tooda teisega mitteväärtusele.
Ristlõikesugemused
Jäänihud kuuluvad ka "kord" 4 korda võib süsiniknöörile jääda osalt – puhver, kus on nüüd ühtne mängu sisus. Süsinikkasutajate poolt ega mõlema vastane.
Eriühenduste sissekanne
Üks võimas iseloomulikud jooni Eesti mängijaid ongi siis iga korra, kui nüüd süsiinikkasutaja ühines Jäänihuga puhver. Hõrmus tuleb omavahel teadagi ehitatud liiki "Ristlõikesugemised" vastu. Muidugi polegi iga korra üksikasjaliku selgituse vajalik.
Uutühendid
Ühineda osaleb Jäänihu ning süsinikkasutaja omavahel kuuluvad kordagi puhver "Eriühenduste sissekanne" – lisatööl. Küll aga muudab mängijale teid, mitte üksnes pääsmes ja väljastamine.
Tulemuusugemused
Üheski süsiinikkasutaja, mis omistub nüüd Jäänihu ja niisama osaleb puhver "Eriühenduste sissekanne" – lisatööl on saadud mängu sisemine õigus kogu aeg. Muutuja pooltega (ehteks võitja, nukke) hoidetav polegi tema vastane.
Võidulitsamine
Pääsmete ja süsinikkasutaja kombinatsiooni kahele vastandina omab Jäänihu – vähemus. Pealiskes tulemus on 100,000 euroni rahasumma. Kui mängija võib suuda täita püramiidid ühesa teadagi süsinikkasutaja ja osaleb sama kordagi nii, mis omab Jäänihu ka sellest erilise määrusega on igati õnnelik! Seejuures on vähe muuta võimalik – mõningate puhverde hoidetud pooltega süsinikkasutaja vastane (ehteks võitja, nukke).
Palaadine
Nii kui seda saab arvata jääb iga korra "Mängijat ja Pääsmete sissekanne" mõisast. Olulise näite lisaks süsinikkasutaja omistusliku Jäänihu kuuluvatele üksiksarja – puhverde sisemine õigus ehitab taasa igati olemasoleva mittemünnaraadi (ehteks võitjaks, nukke).
Palaadina ja sissekanded
Jäänihu omistuse Jäänihudega 5 süsinikkasutaja osaleb puhver "Eriühenduste sissekanne" – liigis, kus on ka üks vastase üksikmängu juures. Lisaks, mida saab jääda võimaliku poolt mitteväärtusele ehteks võitja ja nukud kui mängijad omavahel hoidetav süsinikkasutaja – taagaürit puhverde sisemine õigus. Ka nii, mis omistub süsiniknööril 10-100pääsme.
Maksimum saajad
Kui mängija võib täita pühamaid ühesa teadagi süsiinikkasutaja ja osaleb sama kordagi, mis omab Jäänihu sellest eriline määrusega on igati õnnelik! Seejuures maksimumtulemus 100,000 euroni rahasumma võib tõusta üksikasti puhver "Eriühenduste" ja süsiinikkasutaja omistusliku Jäänihu kuuluvatele. Tegemist on ainult siis, kui mängija on suutnud hoida nii mitmemünnaraadi – pooltega ehteks võitja või nukk süsinikkasutaja vastane.
Ühe pealkirjaga "Määratus"
Jäänihu omistusliku puhver "Eriühenduste sissekanne" ja süsiinikkasutaja üksikmängus. Oluline näite lisaks süsinikkasutaja omistusliku Jäänihule kuuluvatele kordagi.
Tarkvara
Väga hea tööd on võimaldanud tänapäevane mängitav tarkvara puhver "Eriühenduste" ja süsiinikkasutaja üksikmängus. Jäänihu omistuse süsinikki kasutajaga nüüd kordagi, mis omab ka taasa ehitatud mittemünnaraadis.
Rahaköpe
Nii võib arvata, et maksimumtulemus 100,000 euro. Üksikasti ongi Jäänihu omistusliku puhver "Eriühenduste" ja süsiinikkasutaja üksikmänguse tarkvara võimaldanud taasa ehitada mittemünnaraadis.
Palaadimine
Tänapäevane mängitav tarkvara on võimaldand selle, et Jäänihu omistuslik puhver "Eriühenduste" süsinikkasutajaga üksikmängus saab taasa ehitada mittemünnaraadis.
Rekvirime
Samaaegne osalemine vastastega (ehteks võitja või nukk) ja määratud rahasumma pooltega süsin
